Guía de PokéSlug
Todo lo que necesitas para empezar: controles, dificultades, equipo de varios Pokémon, casino, mejoras, Torre Slug y Grietas.
- Controles
- Campaña y dificultades
- Equipo de 2 y 3 Pokémon
- Niveles, ataques y evolución
- Evoluciones especiales y mochila
- Tickets y casino
- Mejoras, IVs y repetidos
- Johto
- Hoenn
- Torre Slug
- Grietas
- Jugar con amigos
- Consejos
Controles
Tu Pokémon dispara solo al enemigo más cercano: tú te mueves, saltas y eliges qué ataque usar.
- Ordenador: A D o las flechas para moverte; W, ↑ o Espacio para saltar; 1–4 para cambiar de ataque; R para cambiar de Pokémon si llevas equipo; Esc para pausar; M para silenciar. Las teclas se pueden cambiar en Opciones.
- Móvil: pon el teléfono en horizontal y usa los botones táctiles. Conviene pulsar el botón de pantalla completa.
- En la pausa ves las estadísticas del Pokémon que llevas, la dificultad y todos los controles.
Campaña y dificultades
La campaña recorre Kanto zona a zona: rutas con Pokémon salvajes, los 8 gimnasios, la Liga Pokémon y los legendarios. Hay 8 dificultades: Fácil, Normal, Difícil, Extremo, Entrenador, Líder, Alto Mando y Campeón. Cada una tiene más vida y daño enemigo, pero también da más tickets y monedas. Fácil y Normal están abiertas desde el principio; Difícil se abre al completar la región en Normal, y las más altas, avanzando en la anterior.
Regiones nuevas
- Cada región se desbloquea al completar la anterior en Normal (o en una dificultad más alta): Johto se abre al terminar Kanto en Normal y Hoenn al terminar Johto en Normal.
- Al desbloquearla recibes un regalo de la región: un sobre de 10 Pokémon de esa región con al menos un Épico.
- Hasta completarla en Normal, solo puedes jugarla con Pokémon de esa región (también los del equipo). Cuenta la forma con la que empiezas: Pichu, Crobat o Espeon son de Johto si empiezas con esa forma.
- Al completarla en Normal ya puedes usar cualquier Pokémon y se abren Difícil, su Torre y sus grietas.
- Cada región es algo más difícil que la anterior en la misma dificultad (Johto: rivales con +20 % de vida y +15 % de daño; Hoenn: +30 % de vida y +25 % de daño), y da algo más de monedas y tickets.
Equipo de 2 y 3 Pokémon
- Al completar la campaña en Difícil puedes llevar 2 Pokémon; al completarla en Líder, 3. En el menú, toca el «+» de las plataformas pequeñas para elegir a tus compañeros. Cada región tiene su equipo.
- En plena partida cambias con R o con el botón táctil de cambio, como mucho una vez por minuto. El que entra tiene un segundo de invulnerabilidad.
- Si el Pokémon que juega cae, sale el siguiente al momento aunque no haya pasado el minuto, con 2 segundos de invulnerabilidad. La partida termina cuando caen todos.
- Los del banquillo ganan el 50 % de la experiencia; los niveles pendientes se aplican al entrar. Las MT y piedras van al compañero que pueda usarlas.
- El ranking separa las partidas por dificultad y por número de Pokémon.
Niveles, ataques y evolución
Los enemigos sueltan experiencia y monedas. Al subir de nivel eliges una carta: un ataque nuevo o una mejora de uno que ya tienes. Tu Pokémon evoluciona en plena partida al nivel que toque, o con piedras evolutivas. Los objetos equipables solo los sueltan los jefes.
Evoluciones especiales y mochila
- Todo evoluciona por nivel en la partida. Los Pokémon que en los juegos evolucionan con piedra o por intercambio (Vulpix, Pikachu, Kadabra, Haunter…) aquí lo hacen al llegar a un nivel; lo ves en la Pokédex y en «Tus Pokémon».
- Al evolucionar en una partida, esa forma queda desbloqueada para siempre y luego puedes empezar directamente con ella.
- Eevee evoluciona al Nv 30. Sin nada, sale una rama al azar. Para elegirla, compra en la tienda la Piedra Agua (Vaporeon), la Piedra Trueno (Jolteon) o la Piedra Fuego (Flareon) y equípala en la Mochila antes de jugar.
- Consumibles de la Mochila: llevas hasta 3 (Caramelo Raro, Piedra Evolutiva, Revivir, Incienso, MT…). Se gastan al empezar la partida. Los ves en los tres huecos pequeños a la izquierda de tu Pokémon en el menú.
- Si llevas equipo, cada objeto va al compañero que pueda usarlo: una MT al que pueda aprenderla, una piedra de Eevee a tu Eevee. Su retrato sale junto al objeto. Si no le sirve a nadie, el hueco se marca en naranja con «!» y no se gasta.
Ramas con objeto (Johto)
- Eevee también puede ser Espeon (Piedra Solar) o Umbreon (Piedra Lunar).
- Gloom: Piedra Hoja → Vileplume, Piedra Solar → Bellossom. Poliwhirl: Piedra Agua → Poliwrath, Roca del Rey → Politoed. Slowpoke: Roca del Rey → Slowking.
- Tyrogue (Nv 20): Cinta Patada → Hitmonlee, Guantes de Boxeo → Hitmonchan, Peonza → Hitmontop. Si evoluciona en uno que no tenías, se une a tus Pokémon.
- Sin objeto, la rama sale al azar.
- Bebés (Pichu, Cleffa, Igglybuff, Smoochum, Elekid, Magby): salen en el casino de Johto, son algo más débiles y crecen al Nv 10. Crecer no cuenta como una evolución, pero da la mitad del premio (+5 % de ataque y recarga), así que Pichu → Pikachu → Raichu acaba un poco más fuerte que empezar con Pikachu.
- Las evoluciones por amistad (Crobat, Togetic, Blissey, Espeon, Umbreon) también van por nivel.
Ramas con objeto (Hoenn)
- Clamperl: Colmillo Marino → Huntail, Escama Marina → Gorebyss.
- Wurmple se va por una de sus dos ramas al azar (Silcoon → Beautifly o Cascoon → Dustox).
Tickets y casino
Al jugar consigues tickets de cinco categorías: Común, Raro, Épico, Legendario y Shiny. En el casino los cambias en una ruleta por Pokémon nuevos. Cada ticket tiene su lista de lo que puede dar; los legendarios y los shinies tienen salida especial. Las dificultades altas dan muchos más tickets.
- Todo Pokémon que sale de un sobre llega con los IVs a 0 o 1 (rango D), aunque sea Legendario. Para subirlo hay que fusionarle repetidos de su misma especie.
- Cada región tiene su casino: en la pestaña de Johto solo salen Pokémon de Johto (y los bebés de las familias de Kanto).
Mejoras, IVs y repetidos
- Mejoras permanentes por familia de Pokémon, pagadas con monedas: se conservan entre partidas.
- Cada ejemplar tiene IVs (de 0 a 31 en cada una de sus 6 estadísticas), naturaleza y habilidad, como en los juegos. Un ejemplar con mejores IVs rinde más. Su rango va de D a S+ según la suma.
- Cada repetido que fusionas sube 1 IV (el más bajo). Como los sobres dan los Pokémon a 0, llegar a rango S pide unos 150 repetidos y a S+ unos 177: los Pokémon perfectos son cosa de mucho juego. Los repetidos también se pueden vender.
- El rango importa para las grietas: cada grieta pide un Pokémon de su rango o más.
Johto
- Se desbloquea al completar Kanto en Normal (mira «Regiones nuevas» más arriba). Elige la región en el menú, junto al nombre de tu Pokémon. Cada región tiene su campaña, su progreso por dificultad, su equipo, su casino, su Pokédex, su Torre y su ranking.
- El jefe final de Johto es Plata, tu rival, a las puertas de la Liga: saca a sus 6 Pokémon a la vez.
- La campaña de Johto: de Pueblo Primavera a los 8 gimnasios (Pegaso, Antón, Blanca, Morti, Aníbal, Yasmina, Fredo y Débora), el Alto Mando de cinco, los tres perros legendarios, Lugia en las Islas Remolino y Ho-Oh en la cima de la Torre Campana.
- Llega el tipo Siniestro (fuerte contra Psíquico y Fantasma), con sus ataques y MT.
- El Amuleto Iris es de cada región: completar la Pokédex de Johto dobla los shiny de los Pokémon de Johto.
- El reto del día va rotando entre las regiones abiertas. Las grietas y la incursión semanal pueden salir en cualquiera de ellas.
- De noche, en las rutas de Johto, salen los Unown en oleadas, y las bestias errantes (Raikou, Entei y Suicune) pueden aparecer por sorpresa.
Hoenn
- Se desbloquea al completar Johto en Normal, con un regalo de 10 Pokémon de Hoenn (al menos un Épico).
- La campaña: de Pueblo Raíz a los 8 gimnasios (Petra, Marcial, Erico, Candela, Norman, Alana, Vito y Leti en combate doble, y Galano), el Alto Mando, los tres Regi, Latias y Latios, Groudon y Kyogre, Rayquaza en el Pilar Celeste y Deoxys en la Isla Origen: dos barras de vida, cambia de forma (Ataque, Defensa, Velocidad), al final salen todas sus formas a la vez y controla a los Pokémon de los 8 líderes.
- El jefe final de Hoenn es Máximo, el campeón, con sus 6 Pokémon a la vez.
- El clima manda: en las rutas el cielo cambia solo cada rato. Con la Sequía el Fuego pega más y el suelo revienta en lava; con el Diluvio el Agua pega más y el agua sube y te frena si no estás en alto (salvo a los de tipo Agua); con la Tormenta de arena apenas se ve y pierdes vida, salvo los tipos Roca, Tierra y Acero.
- Cada jefe de Hoenn tiene sus ataques propios, distintos de los de Kanto y Johto.
Torre Slug
Pisos sin fin cada vez más duros. Hasta el piso 100 hay un jefe cada 5 pisos. A partir del 101 empieza el modo Vértigo: un jefe cada 25 pisos. Desde el piso 250 los rivales se endurecen piso a piso: llegar al 1000 exige un Pokémon con todas las mejoras y muchos IVs entrenados, es decir, muchas horas de juego. En el 1000 empieza el modo aguante: jefes sin fin, cada minuto más fuertes.
- Premios por piso (la primera vez que llegas): tickets Comunes cada 10 pisos, Raros cada 25, Épicos cada 50, Legendarios cada 100 y Shiny en los pisos 500 y 1000, además de monedas. Cada región tiene su Torre y sus premios; los de Johto y Hoenn son la mitad.
- La Torre de cada región se abre al ser su campeón.
Grietas
- Cada región tiene su propio calendario: algunos días 1 grieta, otros 2 y a veces ninguna (como mucho 5 días seguidos con grietas y nunca 2 sin ellas). En la sección de grietas, el 📅 Calendario enseña lo que va a salir esta semana en cada región. Cada grieta tiene un rango, de E a S+.
- Como en Solo Leveling: entras a Nv 1 delante de la grieta, en su ciudad, y a los 10 segundos se abre con la luz de su rango. Dentro hay secciones de un solo tipo (2 en E y D, 3 en C y B, 4 en A, 5 en S y S+) y al final, el jefe.
- Dos formas de jugarla. Individual: tú solo, las veces que quieras; va a su propio ranking, que no da premios (solo los cristales de cada victoria). Por el clan: en grupo de 2 o más del mismo clan, con 3 intentos al día por clan.
- El clan más rápido del día domina la ciudad 3 días: +1 % de cristales para todo el clan por cada ciudad que domina (hasta +100 %). Los 3 clanes más rápidos de cada grieta se llevan premio al acabar el día.
- Temporada de clanes (de lunes a domingo): dominar una ciudad da puntos según el rango y cada grieta superada por el clan, uno más. Cada lunes hay premios para quienes jugaron por su clan; el 1.º, un Pokémon legendario shiny.
- Para entrar hay que ser campeón de la región de la grieta y llevar un Pokémon del rango que pide.
- Las grietas dan cristales para la Forja de objetos, que sube la clase de tus objetos (cada clase cuesta más que la anterior).
Jugar con amigos
PokéSlug tiene cooperativo de hasta 4 jugadores, clanes, incursiones contra legendarios gigantes y rankings. Inicia sesión con tu cuenta de Google para guardar tu progreso en la nube y jugar desde cualquier dispositivo.
Consejos
- Mira la tabla de tipos antes de cada gimnasio y elige ataques eficaces contra su líder.
- Salta mucho: casi todo lo que te dispara va a ras de suelo o en línea recta.
- Si una dificultad se te atasca, gasta monedas en mejoras de tu Pokémon favorito antes de volver a intentarlo.